虽然在常规认知里,S的战法肯定要比A战法要更好。实际上,也有一些S战法又尬又难用,泛用性低的离谱。
本期就来盘点一下三战里不受待见的S战法。
智计:意义不大
概况:削敌方属性的纯损益战法。
这个战法为什么说意义不大呢?源自于我在接触初代都督阵容的时候,当时周瑜标配是带夺魄挟魂+智计的。
当时通过翻阅不少战报后发现这个智计意义挺一般的:首先它需要占有一个战法格子,而且不带有伤害效果;其次是不能像夺魄挟魂那样达到损人利己的作用(只能损人)。
要知道武将部队的输出能力是属性+兵量一同影响的,只削属性,不跟着打兵,敌方的输出能力受到的影响并不大。
智计这削弱属性更多的是提供谋略易伤。
在不考虑额外因素和外部条件,沉沙决水会比智计要好许多。
嗔目横矛:蠢
概况:加武力并且使得普攻带有群攻效果。 为什么我会如此简单又粗暴的评价这个战法为:蠢? 首先,这是一个主动战法,但它的表现又是依赖于普攻,那就等于说它既怕技穷,又怕缴械,比起其他常规的主动战法或者普攻战法,抗性弱爆了。 然后50点武力对应多少伤害呢?接近于10%的增伤,而两段群攻溅射是70%,那就是140%的总伤害量。 等于这个战法提供10%的兵刃增伤+每回合140%的伤害量,持续两回合。对比起落凤:255%兵刃伤害+技穷目标一回合。嗔目横矛没有什么S战法的优势~而且还要浪费张飞来传承。
黄天泰平:不适应版本
概况:以自身混乱一回合换对面二体技穷两回合。
这个战法和义心昭烈很类似,都属于时代的眼泪,只不过黄天泰平更加沉底。
不同于义心昭烈,黄天泰平是控制战法,控制战法的还是比较广的,特别是二保一的阵容里。
不过这也不代表在选择控制战法的时候也会考虑到黄天泰平。(混乱代价),这个混乱为代价一棍子打死不少武将,只剩下那种不打输出或者不惧怕混乱的武将带了。
同样的,随着新战法的推出,新战法威谋靡亢更是狠狠的抽了黄天泰平一巴掌:更高的发动概率,更强的控制压制,还有输出属性且没有副作用。
此后黄天泰平彻底没动静了。
气凌三军:最敷衍的战法
概况:反击对方普攻,走副将增加反击伤害。
这个战法十分的廉价和粗略,实际上就是A级战法后发制人的表述,在后面追加多一个副将效果而已。
这个战法也是没啥武将适合带,来来去去就只看过夏侯惇带。曾经在周泰受击机制还没修正的时候,气凌三军一度成为版本答案。
加上气凌三军也有同等替代的:绝地反击。同样是反制伤害类战法,绝地反击的机制比气凌三军强太多。
值得一提的是,气凌三军如果要上,很经常和同为难兄难弟的:守而必固一起登场使用。
ヽ(✿゚▽゚)ノ本期内容就到这里,谢谢观众老爷观看。