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三国志战略版:解读《形一阵》要点:后期爆发无敌?我看不太行

100次浏览     发布时间:2024-11-05 13:54:13    


1、阵法

战斗前,影响多数武将的战法,一个部队中只可以存在一种阵法。

发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除。

战法生效的优先度为第二位

2、使用大前提:三名武将自带战法类型相同

首先要注意:

自带战法:武将第1格战法自身战法:自己第1~3格战法

简单来说,只有三武将第1格战法同是被动/指挥/主动/突击时,才能触发此阵法。

这不得不说这个条件非常的严苛,比《武锋阵》有过之而无不及。因为咱们在考虑组成一队的时候,不仅要武将的强度、阵营所属,更要考虑武将之前的兼容配合,如今还得加上战法类型相同,让武将池本就不深的如今,更少选择。

小结:

现如今能做的选择并不多。

说到慢热,绕不开的总是那几个:司马懿、孙权、SP周瑜。

3、战斗中,自身最高属性提升60点

先明确两点:

1、这里的“自身”是指学习形一阵的武将单人,并非全体。

2、“战斗中”的描述和实战也有出入。事实上,属性的提升在准备阶段就已经生效,并且因为【阵法】优先度比【指挥】【兵种】高,还能作用在战法之上,对其进行提升。

不难看出,携带形一阵的武将最佳战法组合需要满足两点:

1、其一,武将自带战法兵种/指挥/主动 + 《形一阵》 + 兵种/指挥/主动

2、其二,武将自身所有战法都吃这最高属性加成

优先级:被动 > 阵法 > 兵种 > 指挥 > 主动 > 突击

小结:

这并非形一阵最亮眼的点,但却可能是形一阵最重要的点。

4、友军群体(2)人造成及受到伤害降低30%,此效果每回合降低10%,该效果结束后,每回合使其造成伤害提高16%,受到伤害提高4%,可叠加。

先说说这个阵法运行的简单过程:

第1回合:双减BUFF正式开启,本回合不降不升,略过

第2~4回合:双减BUFF开始逐渐降低(20/10/0%),直到第4回合结束消失

第5~8回合:双增BUFF上线,逐回合叠加升高(16/32/48/64%,4/8/12/16%),对两名友军赋予总计【64%增伤,16%易伤】BUFF;

这是本阵法最亮眼的特性:前期自缚手脚挨揍,后期一鸣惊人。

实际效果也确实没有辜负这后期的噱头,如果非要在这大后期死命作文章的话,一个叫【乘胜长驱】的战法能让这个大后期武将蜕变成魔,满打满算从第四回合开始:

减伤BUFF是固定值,不受武将任何属性影响,且仅能持续到第3回合。有一机制可以有效利用:减伤BUFF是在受益武将行动时才生效。比如第1回合的30%减伤,到第2回合时要等级受益武将行动时才会削减至20%(以此类推)。这一机制对龟速武将而言十分有利,面对大部分敌军高速武将时都能获得有利的防御。

小结:

沉寂时间太长,爆发期太短!

与锋矢阵相当,有长达六个回合的挨揍时间,而仅有两个回合的爆发空间。没有任何一个队伍可以保证后期队伍的完整性和可持续战斗力,这一特性会让队伍去寻求非常高的容错率、投入极高的战法成本,并且还不一定能拿收足够诱人的收获。

作者认为,不可一昧追求后期。

三、解疑

1、《形一阵》合适什么队伍?

形一阵不应该先说队伍,而应该说武将。后期阵法自然要找能打后期的武将,然后围绕他们筛选队友、建立体系。

(1)单核心大输出。如孙权、司马懿、SP周瑜

(2)双核心。如(主动)乐进+贾诩,(被动)周瑜+太史慈

2、《形一阵》合适什么兵种?

形一阵的优缺点很明显,牺牲前期,赌上后期。那么问题就简单了,光是活到后期可不行,还必须得兵力足够健康,要不然苟延残喘的活到后期也没有任何用武之地。所以合适的兵种无外乎一种:肉,足够的肉,强大的肉!

形一阵队伍的后期所获得的不仅是强大的增伤,还有一个无法忽略的易伤。因此光是前期的肉还不怎么够用(陷阵营、青州),最好还是全程。那放眼目前三战,能满足的兵种仅两个:藤甲、象兵。

3、《形一阵》合适搭配什么战法?

形一阵的战法考量要根据核心武将的输出能力分析。

如果单核足够强大,需要考虑的是稳定,给核心造成输出条件,此时治疗/控制是重点。

如果是双核心队伍,通常是单核输出不够,需要互相补足伤害,这种队伍需要那些能边打边治疗,或边打边控制的战法,如兵无常势、杯蛇鬼车、焰逐风飞、折冲御侮、暴戾无仁、速乘其利、伪书相间。

四、可行性阵容

(1)形一魏象

(主)贾诩:形一阵+刮骨

(副)乐进:士争先赴+鲁莽

(副)荀攸:象兵+暂避


(2)形一吴弓

(主)周瑜:夺魂+刮骨/婴守

(副)太史慈:当锋+兵无

(副)程普:形一阵+军民/草船


(3)形一魏盾

(主)司马懿:用武+士别

(副)曹操:形一阵+藤甲

(副)郝昭:刮骨+御敌/暂避

(4)形一吴象(需要马腾势力宝物)

(主)孙权:当锋+兵无

(副)SP周瑜:形一阵+用武/刮骨

(副)鲁肃:象兵+暂避


(5)国栋

(主)司马懿:用武+兵无/当锋/士别

(副)SP周瑜:形一阵+刮骨

(副)诸葛亮:军民+草船

五、战报赏析


六、总结

作者观点,目前形一阵的缺陷实际大过收益:沉寂时间太长,爆发期太短!

挨揍时间过长,增伤太慢。前4回合挨揍不说,直到第6回合增伤收益才超过锋矢阵,第7、8回合才是形一阵的实际爆发期。

这是不是意味着,真实是要挨打6回合?也不想想,有多少队伍能坚持到那个时候……